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É o Bicho

É o Bicho

Criado pela Idea Jogos

No jogo "É o Bicho: um dominó cheio de surpresas", os jogadores se divertem encaixando peças que combinam texto e imagem. Quem sabe qual é o animal que "aprende a falar o que lhe ensinam"? Quem souber e tiver a peça do papagaio tem a chance de colocá-la na mesa. Quem sabe quem "nasce de um casulo e é bem colorida"? Não basta saber que é a borboleta, é preciso ter a peça da borboleta. O primeiro a encaixar todas as suas peças corretamente vence e aprende mais sobre as características dos animais.

Dicas para o educador 

Ler textos com a ajuda de um adulto para identificar as características de cada gênero do campo da vida cotidiana, como adivinhas e textos informativos, associando-os às imagens que apoiam as informações implícitas e explícitas, ajuda na compreensão do texto e da sua função de informar. Além disso, utilizar jogos e materiais impressos pode tornar esse processo mais dinâmico e interativo. Os jogos podem incluir atividades que estimulem a associação entre texto e imagem, promovendo uma compreensão mais profunda do conteúdo.

Ver informações completas
  • Jogadores

    2 a 6

  • Idade

    6+

  • Duração

    20 a minutos

  • (EF01LP01)

    Reconhecer que textos são lidos e escritos da esquerda para a direita e de cima para baixo da página.

  • (EF12LP01)

    Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização.

  • (EF01LP16)

    Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, quadras, quadrinhas, parlendas, trava-línguas, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.

  • (EF15LP03)

    Localizar informações explícitas em textos.

  • (EF12LP02)

    Buscar, selecionar e ler, com a mediação do professor (leitura compartilhada), textos que circulam em meios impressos ou digitais, de acordo com as necessidades e interesses.

  • (EF15LP18)

    Relacionar texto com ilustrações e outros recursos gráficos.

Jogar Para

1. Compreender as palavras do texto.
Peça aos estudantes que leiam as cartas do jogo "É o Bicho" ou leia para eles, para que identifiquem as palavras-chave relacionadas aos animais descritos.

2. Interpretar o que está escrito.
Após a leitura de uma carta do jogo "É o Bicho", faça perguntas aos estudantes sobre o que eles entenderam sobre o animal descrito. Incentive-os a fornecer respostas detalhadas, explicando como chegaram a essas conclusões com base no texto.

3. Ler textos e reconhecer as características nas imagens.
Distribua aos estudantes as peças com imagens dos animais do jogo "É o Bicho" e solicite que descrevam as características que observam nas imagens, além das mencionadas nos textos.

Produtos e serviços

Os produtos e serviços oferecidos como parte integrante do projeto “Cultura Lúdica” com jogos na escola incluem:

Jogos pedagógicos: Jogos especialmente desenvolvidos para promover a aprendizagem de conteúdos educacionais de forma lúdica e interativa.

Guia de Orientação Pedagógica: Material de suporte que fornece orientações detalhadas sobre como utilizar os jogos pedagógicos de maneira eficaz em sala de aula.

Atividades pós jogo: Atividades criadas para auxiliar na sistematização dos conteúdos abordados durante o jogo, proporcionando uma revisão e consolidação do aprendizado.

Curso de formação de docentes: Curso disponível tanto presencial quanto on-line para capacitar os professores no uso adequado dos jogos pedagógicos e outras estratégias lúdicas em suas práticas educacionais. A duração do curso é ajustada de acordo com as necessidades e interesses de cada grupo.

Com essa gama de recursos, o projeto visa promover uma abordagem educacional mais dinâmica e envolvente, proporcionando uma experiência de aprendizagem significativa para estudantes e professores.